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「ゾォオオオオオオオオ!!!」 【名前】 デザートマン 【読み方】 でざーとまん 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 砂山ノボル 【属性】 無属性 【所属】 WWW 【登場作品】 『3』 【基本装備】 ライオンヘッド 【ナビチップ】 デザートマン(チップ) 【アニメ版CV】 梁田 清之 【詳細】 N1グランプリの企画者・砂山ノボルが所有するネットナビ。 伊集院炎山を父親を人質に取ることで、ブルースを強奪してWWWの力を世界中に見せつけようと目論むも、光熱斗の活躍で人質が解放されてしまい、ロックマンに戦いを挑んだ。 馴染みが薄いかもしれないが、ここでいう「デザート」とは菓子の意味ではなく、砂漠の意味。「サンドマン」だと捻りがないためだろうが、実際の砂漠は砂だらけとは限らなかったりする。 電脳砂で構成された巨体を持ち、頭と両手のみを地上に出すという特異な姿をしている。 攻撃を受けると即座に地中に逃げ込んでしまうが、水属性の攻撃を受けると砂が固まってしばらく身動きが取れなくなる弱点を持つ。 モチーフである砂を利用した攻撃方法を持ち、両手をライオンやブロックに変化させて攻撃する。 更に蜃気楼を発生させることで相手を幻惑する「デザート・ミラージュ」という能力も備える。 両手はある程度ダメージを与えると破壊できるが、数秒経つと再生する。また、破壊しても手が生えていたマスはエリアスチールなどで奪うことはできない。 「デザート・メタモルフォーゼ」で量産型ナビに擬態する能力を持ち、N1グランプリのセミファイナルで量産型ナビとしてブルースと互角に戦うも決着がつかなかったため、オペレーターの制止を無視して本性を現した。 量産型ナビの状態だと流暢に喋ることが出来ていたが、本性を現すと砂の崩れるような音で会話し、()で翻訳された言葉が表示される。アニメ版では普通に喋る。 最終決戦では泡を吐き出すタイプの無人戦車を操り、オペレーターとフルシンクロして地中からの奇襲でロックマンを攻撃するが、プラグインしてきたガッツマンのガッツハンマーであぶりだされ、その隙にバトルオペレーションを組まれ倒された。 V3は砂嵐つながりか、ふるいTVの電脳に出現。この時はロックマンのエリアも含め全パネルがサンドパネルになるため、できれば対策しておきたい。 ちなみにエグゼ3においてはV3ナビの出現場所はV2の撃破後に何かとヒントが用意されるものであるが、彼の場合はよかよかスクエアにいるナビ研究家だと語るナビがデザートマンの特徴として語る「デザートマンは スナがスき!! イジョウです」の一言のみである。 この一言で上記の場所に辿り着けたプレイヤーはかなりの洞察力、推理力の持ち主であると言えるだろう。なんなら普通はシナリオ進行に合わせて話題が変わっただけとしか思わないのではないだろうか 「バトルチップGP」には、オペレーターが判明しているナビでは唯一登場しなかった(パンクは扱いが特殊なので除く)。 やはり形態が独特すぎるからだろうか。 アニメ版 AXESS 第13話「クロスフュージョン消滅!」から登場。砂を操るダークロイド。 ブルースやロックマンを追い詰める程の実力を持つ。ゲーム版とは違い、普通に言葉を喋る。 砂のボディという特徴からあらゆる攻撃を受け流すが、水で固められると受け流せなくなる。 第19話「サーチソウル!」ではダークチップ(ダークオーラ)の力で、自身や他のものに「インビジブル能力」を与えるという特殊なパワーを獲得。その力で多数のメットールを使役して銀行や企業からデータを盗む悪事を働くが、サーチソウルにより撃破される。 この時のダークチップを短期間に大量使用が仇となったか、徐々にダークチップの禁断症状が出始める。 第20話「ダークチップをよこせ!」でダークチップを求めてネット警察の保管庫の管理コンピューターに侵入し、これまで押収されたダークチップを貪っていたところをブルースにデリートされかけるが、様子がおかしい事に気づいた炎山が捕獲を指示し、コオリホウガンにより捕獲されてしまう。 シェードマンに連れ戻せと命じられたフラッシュマンが救出に来るも失敗し、大園ゆりことニードルマンが貴船誠心と真辺鈴を人質に交換を迫り解放されるが、フラッシュマンにデリートされる。(*1) なお、この時にフラッシュマンにダークチップの弊害を訴えて自分と同じ末路を辿ると予言するも、フラッシュマンはこれを無視し、皮肉にも彼もまたダークチップの禁断症状に襲われてシェードマンにデリートされた。 Stream 第5話「空飛ぶナンパ野郎!」でアステロイドとして登場し、原作通り砂山のナビになる。 初戦では、水属性の攻撃を受けても固まらなくなるというアステロイド化によるパワーアップを見せた。…はずだが、以降の話では普通に通用してたりする。 また、ディメンショナルチップで実体化した際にはダークロイド時代を上回る巨体となり、「アリジゴク」や「ライオンヘッド」などの各種攻撃も強力なものになる。 加えて砂のボディという特性を活かして現実世界の地中移動することも可能で、第9話においてはオペレーターの砂山と共に地中からネット刑務所の内部に侵入、ガウス奪還を果たすという活躍を見せた。 それ以降も砂山と共に様々な悪事を働くが、第40話「ネオWWW壊滅!」の軌道エレベーター「ユグドラシル」での最終決戦では、CFロールをライオンヘッドでノックアウトするも、二発目はかわされてしまい、最後はラッシュホールで外の宇宙空間に投げ出され、砂山の名を呼びながらデリートされた。 砂山もデザートマンがデリートされたことに大きなショックを受けていたので両者の信頼関係は深かったと思われる。 劇場版『ロックマンエグゼ 光と闇の遺産』では冒頭アニメにてCG化されて登場。 熱斗と『デュエルマスターズ』の勝舞の連携により撃破された。 関連項目 「エグゼ3」シナリオボス フラッシュマン→ビーストマン→バブルマン→デザートマン→プラントマン→フレイムマン→ドリルマン
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ミスティック・ソードマン LV(レベル)6:Mystic Swordsman LV6 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻2300/守1700 このカードを通常召喚する場合、裏側守備表示でしか出せない。 裏側守備表示のモンスターを攻撃した場合、 ダメージ計算を行わず裏側守備表示のままそのモンスターを破壊する。 この効果で破壊したモンスターを墓地へ送らず、 相手のデッキの一番上に置く事ができる。 解説 関連カード レベルアップモンスター ミスティック・ソードマン LV2 ミスティック・ソードマン LV6 有翼賢者ファルコス ジャッカルの聖戦士 一刀両断侍 抹殺の使徒 サイレント・ソードマン LV7 ゲーム別収録パック No.60482781 DS2010パック:パック:-(P)10 WiiDT1パック:パック:-(P)DT1 XBOXLiveパック:パック:-(P)XBL1 DS2009パック:パック:-(P)09:戦士の伝説(SD) PSPTF4パック:パック:-(P)TF4 DS2008パック:パック:魂の宿る王墓(P)08:戦士の伝説(SD) PSPTF3パック:パック:-(P)TF3 DS2007パック:パック:-(P)07:-(P)07 DS SSパック:パック:-(P)SS DS NTパック:パック:-(P)NT PSPTF2パック:パック:-(P)TF2 PSPTF1パック:パック:-(P)TF1 PS2TFEパック:パック:-(P)TFE OCGパック:パック:EXPERT EDITION Volume.3(OCG):RISE OF DESTINY(OCG)
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ぼちぼち集めていきます いろいろブログ&サイト【TOP】 ■ 京道通信社ニュース 「利用所の注意」 ■ ずるずのブログ へたれブログ「なるべく重要なことは書かない」「必要の無いことは、多めに」「詳細な検討は加えず、行き当たりばったり」 ■ ガチャピン(ときどき)日記 ■ スネークマン・ショー ファンサイト 懐かしい。。。 / 動画検索 ■ 水曜どうでしょう / 動画検索 ■ HTB 北海道 on デマンド ■ 右脳・左脳のおもしろ診断-診断 .
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【名前】 オートバトルデータ 【読み方】 おーとばとるでーた 【詳細】 フリートーナメントのナビ、各種ナビのDS、ダークロックマン、そしてダークソウルユニゾンの行動に関わるシステム。 有り体に言ってしまえば「CPUにプレイヤーの動きを真似させるためのゲームプログラム」である。 Auto Battle Dataの頭文字を取り、「ABD」と略されることもある。HBDではない 実はデータ上にプレイヤーが編集できない隠しフォルダが一つ存在しており、ここには今まで使用してきたチップやP.Aが記録されている。 これと各種攻撃動作を組み合わせることで、NPCに疑似的にプレイヤーの動きを取らせるのがオートバトルデータの仕組み。 攻略本等には「プレイヤーがよく使うコンボを覚える」と書かれているが、実際には連携などを覚えているわけではない。 但し、使い込んだ分だけその行動の優先度が上がることを考えると実際のコンボに近い挙動はある程度起こしてくれる。 なお、システムとは裏腹に2~3回程度しか使っていないチップも使用してくる事もある。 プレイヤー側ではチップコードの都合でターンを跨がなければ不可能なコンボすら使用し、更に各種ナビDS達は固有の行動を絡めて攻撃してくるため、使用チップ次第ではかなりの強敵と化す。 ダークソウルでありながら善チップまでも使用するため、ドリームオーラ+サンクチュアリによる強固な防御体制からフォルテなどの範囲攻撃をぶっ放して来たり、CPU特有の超反応で攻撃範囲の狭いギガクラスをピンポイントで当てに来たり等の理不尽な戦法を取ってくることも。 基本的にはスタンダード16種類、メガクラス6種類、ギガクラス1種類、プログラムアドバンス1種類がここに登録される。 ダークチップはスタンダードチップ枠に記憶される他、使用しても記憶しないチップもある。 コピーダメージ、ライフシンクロ、数値付加系統、ゲージ系、フルカスタム、バグシュウセイ、特別配信チップは『4』と『5』で共通して覚えない。 また、特定の条件下では本来とは異なる挙動や記録を残すこともあり、これらの仕様の穴を潜り抜けて行った結果生み出された戦法がかの有名な5のダークサンダーAIである。 『4』でもジャンクソウルの仕様を利用すればブルームーン版のABDにレッドサンのギガクラスチップを覚えさせることが可能であったりする他、フリートーナメントの遠征ナビは善悪値こそあれどダークチップを含む全ての善悪チップを好きに使えるのでサンクチュアリを敷いてブラックバリアとダークソードを使う善ブルースとかを作れたりする。実に闇が深い。 行動の種類 実行頻度 備考 使用頻度1位のスタンダードチップ 4 使用頻度2位のスタンダードチップ 4 使用頻度3位のスタンダードチップ 2 使用頻度4位のスタンダードチップ 2 使用頻度5~16位のスタンダードチップ 計12 使用頻度1~5位のメガクラスチップ 計5 使用頻度1位のギガクラスチップ 1 使用頻度1位のプログラムアドバンス 1 上記のチップを連続で使う 4連続ワープ バスター単発 (『4』のみ)ナビDSの場合、本来のナビの行動 チャージショット (『4』のみ)ナビDSの場合、本来のナビの行動 バスター3連射 (『5』のみ)ナビDS、ダークロックマンの場合、本来のナビの行動 『5DS』では、サーチマン、ダークチップ、ユラパレード系、ビッグノイズを記憶させると、チップの使用率が極端に下がる調整がなされている。 アドコレでは、3種類スタンダードチップを記憶しないとキャノン、ミニボム、エアシュートを優先して使い、メガクラス、ギガクラス、P.Aを使用しない。 かつ、12種類スタンダードチップを記憶させないとギガチップ、P.Aを使用せず、メガチップも1種類しか使わなくなるなど、『5DS』で制限されたもの以外の強力なチップやP.Aのみを連発するというABDにも出来なくなっている。 詳細ルール 最初から覚えてるチップは「キャノン」「ミニボム」「エアシュート」(この3種はダークチップ以外のスタンダードを3種類以上記憶させると消える) 改造カードの溜め撃ち、B+左の変更では覚えない チップを選んだ時点では覚えない 『4』はダークチップを選んだ時点でバグが発生する、『5』は使用したらバグが発生する DSU終了後4はヒット無敵状態にならない、『5』はなる 『4』はダークチップを全部覚える 基本的にチップ攻撃が当たるようにAIが移動して使用する、ダークソードのみ例外で位置関係なく使う、マグボルトは吸い寄せに攻撃判定があるので横軸のみ合わせる、相手が当たらない位置ならチップを使用しない AIは穴の上には移動出来ないがチップ攻撃を当てに行く瞬間に限りエアシューズを付けていれば移動出来る ダークチップで減るHPの減少には実は限界があり累計-500で止まる、それ以降はデメリット無しで好きなだけ使える ノイズストームは元々の射程2マス目の前じゃないと使わない バンブーランスとダーク版、ブーメラン、フォルテとアナザー版は相手が最後列にいると使用しないが、エリアを1マス以上奪っていれば使用する サイドバンブーは相手が下段で当たらなくても使用する パネルリターンは自分のエリアが全てノーマルなら使用しない オーラ、バリア系を展開中の場合、剥がされるまでオーラ、バリア系は使用しない バリアブル系は必ず当たるようにコマンド付きで使用する キタカゼは相手がバリア系を張ってなければ使用しない パニッシュ系はエリア奪取されてなければ使用しない 罠系は既に張られている場合別の種類でも使用しない バグボム、ダークボムは爆風も攻撃範囲に含むためエリア状況によっては稀に場外に投げてしまう(この場合ダメージ無し) メタルマンは相手が最前列にいないと使用しない ジャンクマンはフィールドに置物が無ければ使用しない デルタレイエッジ等はプレイヤー側がボタン押さないと追加効果や追加攻撃が発生しない ギガPAには使用条件がありAIに①か②の条件どちらかを満たすように記憶させる必要がある(S)=スタンダード、(M)=メガ、(D)=ダークチップ①(S)5種類以上で(D)を含めて合計13種類以上②(S)7種類以上で(D)を含めて合計12種類以上 メガは(S)を何種類覚えてるかによって記憶出来る5種類の中から使用率の高い物を優先して使う種類が増えていく(S)0~5種類=(M)1種類(S)6~9種類=(M)2種類(S)10~13種類=(M)3種類(S)14~15種類=(M)4種類(S)16種類以上=(M)5種類 メガの方にも更に細かい内訳が存在し、スタンダード16種類の中にダークチップを複数含めるとメガの使う種類は以下になる(S)8種類(D)8種類=(M)3種類(S)9種類(D)7種類=(M)4種類(S)10種類(D)6種類以下=(M)5種類 『4』では覚えないチップ ライフシンクロ コピーダメージ ヘビーゲージ クイックゲージ カラーポイント アタック+10 ナビ+20 ダブルポイント アタック+30 バグシュウセイ フルカスタム バグチェーン グランプリパワー デューオ 『5』では覚えないチップ スペースユラ2/3 アースクエイク系 サムライソード系 スカルチェーン系 ドリルアーム系 イナズマキング系 メテオアース系 サボテンボール系 エレメントレイジ ライフシンクロ ヘビーゲージ クイックゲージ カモンレイン カラーポイント コピーダメージ アタック+10 ナビ+20 ダークインビジ ダークプラス ダークサウンド アタック+30 バグシュウセイ ダブルポイント フルカスタム ナンバーボール ポルターガイスト オテンコサマ ナパームマン系 マグネットマン系 メディ系 カーネル系 トードマン系 ブリザードマン系 クラウドマン系 コスモマン系 スワローマン系 フットマン系 ジャンゴ系 リーダーズレイド デスフェニックス フェニックス ロードオブカオス
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590通常の名無しさんの3倍2020/04/11(土) 09 56 44.20ID QO+0gzhD0 その日、街に怪しげな2人組が現れた。 2人とも両目にカードらしきものをつけている。 よく見るとそのカードには穴が開いていて視界がふさがれていないのがわかる。 胸にはRの文字が輝いている。 マイ「本日、この街に新たなニューヒーロー誕生! その名も楽天イグルーカードマン!」 モニク「そして私は楽天イグルーカードレディ! ウーマンでもガールでもなくレディ!」 アムロ「……マイ、モニク、2人とも何をしているんだ?」 マイ「マイ? 誰ですかそれは。楽天イグルーカードマンですよ」 モニク「そして私は楽天イグルーカードレディ!」 アル「どこからどう見てもマイ兄さんだよ……」 シュウト「聞かなくてもマイ兄さんの確率100%だよ」 キャプテンガンダム「2人がマイとモニクの確率100%!」 マイ「違います。楽天イグルーカードマンです」 アムロ「……でそのカードマンはなぜこの街に誕生したんだ? 特撮ヒーローみたいに敵を倒しに来たのか?」 マイはそれをきっぱり否定した。 591通常の名無しさんの3倍2020/04/11(土) 09 59 08.02ID QO+0gzhD0 マイ「違います。敵って何ですか」 アムロ「違うのか……」 マイ「楽天イグルーカードマンは何でも調べてきて レポート用紙に記録することができます。 アルやシュウトの学校の宿題の解き方を調べて教えることもできますよ」 アムロ「何でも調べて……? それなら今聞きたいことがある」 マイ「おおっ! 楽天イグルーカードマンの初任務ですね!」 アムロ「今目の前にいるカードマンとカードレディの正体が知りたい」 マイ「急用を思い出しました。ちょっと帰ります」 モニク「そういうことで」 マイとモニクは逃げ出した。 アル「あー、逃げた!」 シュウト「追えー!」 アルとシュウトは2人を追って駆け出した。 キャプテンガンダム「ヨーツンヘイム社って変わってる人が多い……」 アムロ「今回の件は俺でもわからん。 特撮風のヒーローになって何がしたいのか……」 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ
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編集コメント ◎主人公がハブられた。 ◎いつも人に見下されている者が、人を見下ろすことができる場所。それが屋上!! (とんがり頭の体育教師) ・・・NHK教育テレビの番組で、ストレッチ体操を行い悪の怪人と闘う正義のヒーロー「ストレッチマン」から (男子トイレでの湯気) ・・・板垣恵介の格闘漫画「バキ」第13話「中華まんじゅう」より 脱獄したアメリカの死刑囚スペックが警視庁のトイレで用を足す場面のパロディか 吏毘堂「イエ―――吹けよ嵐!!叫べ雷鳴!!」 「吹けよ嵐、叫べよ嵐」(原題:One of These Days)・・・イギリスのロックバンド・ピンクフロイド(Pink Floyd)が1971年にリリースした楽曲 枷井「ファオ」「ファオ」 (腰を振る枷井) ・・・1991年にカプコンから発売のファミコンソフト「ロックマン4 新たなる野望!!」のボスキャラクター「DWN.026 トードマン」より トードマンは酸性雨を降らせる攻撃技「レインフラッシュ」を発動させる際に腰を振って雨乞いの踊りをすることから (ウェッヘーイと楽しそうな7人組) ・・・細川雅巳(ホソカワ マサミ)の不良漫画「シュガーレス」に登場する匿名不良集団「アノニム」から 左上から右上:ポニー太、ムーちゃん(武藤)、おんどり、ゴンタまん 左下から右下:ラン坊、としきゅん、たぁ君 全員そろってアノニムで~す!! 「シュガーレス」で武藤が武器として使用した鉄パイプらしきものが「ハハハハ」のシーンで持っているのを確認できる 編集コメント ◎荒らされた聖域。俺たちの居場所はここにはない。
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【名前】 ロックマン・ジュニア 【読み方】 ろっくまんじゅにあ 【分類】 ネットナビ 【オペレーター】 光来斗 【属性】 不明 【登場作品】 『流星2』 【基本装備】 不明 【性別】 男性?(基本的に女性にはJrは使われないため) 【詳細】 光熱斗と桜井メイルの息子である光来斗のネットナビ。 ロックマン.EXEとロール.EXEの優れた部分を組み合わせてプログラムされている。 熱斗がPETと併せてプレゼントした。 存在が確認できるのはエグゼの200年後の世界である『流星のロックマン2』のダブルスロットイベントで入手できる熱斗の日記「9月××日」の中のみ。 そのため、明かされている情報は上記の3行でほぼ全てである。
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【名前】 ミラクルスネークヘッダー 【読み方】 みらくるすねーくへっだー 【登場作品】 天装戦隊ゴセイジャー 【初登場話】 epic24「ミラクルアタック・ゴセイジャー」 【分類】 ミラクルゴセイヘッダー 【所有者】 スーパーゴセイブラック 【詳細】 スネークヘッダーに酷似したミラクルゴセイヘッダー。 武装のゴセイテンソードの先端の球状部分へセットすると、ゴセイブラックをスーパーゴセイブラックへと超天装を行う。 更に独自で合体すれば、ゴセイアルティメットの胸部に合体する。
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【システム名】 チャージショット 【読み方】 ちゃーじしょっと 【登場作品】 全作品 【詳細】 ネットナビが持つ攻撃方法の一つ。 チップを使用しない基本武装であり、チャージの手間が掛かるが、通常のバスターより強力。 エネルギーがナビに集中していくロックマンシリーズおなじみのエフェクトは健在で、更に『3』からはチャージ完了時に独特の効果音が鳴って分かりやすくなった。 対戦ではカオスユニゾン及び一部クロスのチャージを除き、お互いにチャージが見える。『4』以降のAボタンによるチップのチャージは見えない。 基本となるのはロックバスターのチャージショットで、作品によってまちまちだが主にバスター攻撃力とチャージ力が関係している。 『2』から登場したスタイルチェンジの概念によってチャージショットは多岐に渡るようになり、ソウルユニゾン、クロスシステムの登場でさらに種類が増加した。 各ソウル、クロスのチャージショットは各ページを参照。 スタイルチェンジにより付加される属性ごとのチャージショットを記載する。 属性 ヒート 3マス先まで貫く火炎放射。単発ヒットながら威力が高く、スタイル/ウェポンLVを上げてクサムラパネル上の相手を焼けばドリームオーラをも剥がせる。 ダメージはLv1で50、Lv2で70、Lv3で100。 Lv3は耐久力100のオーラを普通に剥がせるため便利。 アクア 着弾すると奥の1マスに誘爆するアクアショット。他の属性に比べチャージ時間が非常に短い。 ダメージはLv1で30、Lv2で40、Lv3で50。 ダメージこそ控えめだが、前述のチャージ時間や速射性、対ナビ戦でのダメージ後のショートインビジブル無し、誘爆による範囲増強を考えれば強い方。 エレキ 横1列に高速で飛び、ヒットすると一定時間麻痺するラビリング。他の属性に比べチャージ時間が長い。 ダメージはLv1で10、Lv2で20、Lv3で30。 少しでもハメやすくなるよう、チャージレベルは5にしておきたい。 ウッド 2マス前に8回ヒットするコガラシを発生させる。攻撃範囲は最も狭いが、全段ヒット時のダメージも大きい(サンドパネル上だと更にヒット数が2倍!)。 (1回分の)ダメージはLv1で10×8=80、Lv2で15×8=120、Lv3で20×8=160。 スタイル固有の仕様やナビカスバグなど グランドスタイル 各属性のチャージショットに、ヒットしたマスをヒビパネルにする効果を付与する。 シャドースタイル 約1秒間インビジブル状態となるショートインビジブルを発動する。 ナビカスタマイザーのバグ・ダークチップ使用後のバグ バスターから花が飛び出したり、目の前にしか出ない水鉄砲など、ふざけたものが出る。 水鉄砲はダメージこそあるが、花はダメージなし…どころか、『4』以降は対戦で相手のロックマンに見せると、無条件で怒り状態にしてしまう。真剣勝負で花束差し出されたらそら怒られますわ… チームナビ・リンクナビのチャージショット 概ねソウルユニゾンやクロスの変身先と同じものが使用できる。 ただしマグネットマン(*1)やトードマン(*2)といった例外もおり、ナパームマンに至ってはチャージショットすらない(*3)。 チップチャージ(A溜め) 『4』から登場した、次に使うチップを用いてチャージする能力。 特定の変身にのみ備わっており、どの種類・系統のチップをチャージできるのか、チャージしたチップがどのような効果になるのかは、変身毎に異なる。 『5』ではリベレートミッション(プログレスチップゲート、パーティーバトルシステム)で使える一部のチームナビ、『6』では一部のリンクナビ(ナビチェンジボックス経由のナビ含む)にもチップチャージ能力が備わっている。 攻撃力増加 チャージしたチップの攻撃力を上昇させる効果。 アクアソウル、メタルソウル、マグネットソウルなどの2倍化、ブルースソウルの2倍化+フミコミ付与、チャージクロスのチャージ時間に応じた強化などが代表的な例。 特殊効果付与 チャージしたチップに特殊効果を付与する効果。 シャドーソウルのヤミウチ付与、ブルースソウルの2倍化+フミコミ付与、エレキクロスのマヒ付与などが代表的な例。 攻撃が別のものになる チャージしたチップを消費し全く別の攻撃を行う効果。 ファイアソウルのファイアアーム、ナパームソウルのナパームボム、獣化及び全クロスビーストなどが代表的な例。
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スネークアイ・エクセル(OCG) 効果モンスター 星1/炎属性/炎族/攻 800/守1000 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚した場合に発動できる。 デッキから炎属性・レベル1モンスター1体を手札に加える。 (2):このカードを含む自分フィールドの表側表示カード2枚を墓地へ送って発動できる。 手札・デッキから「スネークアイ・エクセル」以外の「スネークアイ」モンスター1体を特殊召喚する。 スネークアイ スネークアイ補助 デッキサーチ リクルート 下級モンスター 炎属性 炎属性補助 炎族